-2D 프로그램: 오토캐드
오토데스크사의 오토캐드를 이길 2d 프로그램은 없다. 래빗이나 라이노로 3d 모델링을 먼저 한 다음 2d로 찍어 누르는 방법이 있기는 하지만 이건 하수나 하는 편법일 뿐 오토캐드를 다루지 못한다면 아무것도 할 수 없으니 꼭 익혀야 한다. 오토캐드가 어느정도 손에 익으면 쓰던 명령어만 사용하게 되는데, 명령어를 꾸준히 공부하는 습관을 들이면 좋다. 유용한 명령어를 몇 개 익히면 도면 치는 속도가 빨라진다. 오토캐드는 학생용이 제공되는데, 출력시 PDF파일에 학생용이라는 워터마크가 찍힌다는 단점이 있다. 하지만 실제 출력할 때는 워터마크가 같이 출력되지 않으니 큰 걱정은 마시길.


-3D 프로그램: 스케치업, 라이노, 3Ds MAX, 레빗
가장 만만한 건 스케치업이다. 프로그램 작동원리가 꽤나 직관적 이어서, 명령어를 모르더라도 툴 바에 나열된 툴 버튼만 누르면 원하는 선과 면과 입체를 형성할 수 있다. 다만 곡면을 모델링 하기는 거의 불가능에 가까우므로 당신의 프로젝트가 비정형이라면 비추하는 툴이다. 하지만 실무에서 현상이나 실시 설계 공모전에서는 스케치업으로만 모델링 해야 한다는 조건이 있는 경우가 있어 건축 사무소에서는 대부분 스케치업을 사용하니 스케치업은 꼭 익혀두어야 하는 툴이다. 스케치업은 30일 시험판이 제공된다.
라이노 역시 많이 쓰이는 툴이다. 스케치업보다는 명령어도 많고, 다소 복잡한 감이 있지만 그 만큼 섬세한 작업을 할 수 있다. 무엇보다도 라이노는 넙스 방식이기 때문에 선이든 면이든 입체든 점의 모임으로 인식하여 비정형 작업에 탁월하다. 당신이 이건 절대 건물로는 못만들어 하는 생각이 드는 형태도 라이노로 생성할 수 있다. 더 나아가 라이노에 그래스호퍼라는 프로그램을 추가로 적용하면 마치 코딩처럼 디지털 건축의 세계로 당도할 수 있다. 요즘 트렌디한 비정형, 디지털 건축을 자주 하는 회사가 관심있다면 라이노와 그래스호퍼는 꼭 익혀야 할 툴이다. 라이노는 학생용이나 시험판이 제공되지 않으니 선배찬스를 쓰도록.
3ds max는 오토데스크 사에서 만들어졌다. 맥스를 사용하는 학생이나 회사는 많지는 않지만 간간히 있으므로 한번 쯤은 익혀두면 자신의 경쟁력을 높일 수 있다. 다만 맥스는 프로그램 파일이 꽤나 무거워서 컴퓨터가 멈추는 일이 종종 발생한다. 하지만 그만큼 맥스에서 브이레이로 랜더링을 돌리면 실사와 거의 비슷한 굉장히 높은 수준의 랜더링 컷을 뽑아낼 수 있다.
레빗을 사용하는 학생은 설계쪽에서 많지는 않지만 시공쪽이라면 익혀둘 필요가 있다. 건축 구조나 bim쪽에서는 레빗이 유용하게 사용되니 구조 설비에서는 필수로 다뤄지는 툴이다. 구조해석을 하지 않더라도 모델링을 꽤나 빨리 할 수 있어 익혀두면 좋다. 스케치업이나 라이노처럼 점, 선, 면을 구성해야 하는게 아니라 기둥, 벽, 보로 모델을 형성하기 때문에 굉장히 빨리 만들 수 있다는 장점이 있다.


-랜더링 프로그램: 브이레이, 루미온, 트윈모션
가장 많이 사용되는 것은 브이레이다. 가장 많이 사용된다는 것은 회사에서도 이 툴을 다루는 능력이 요구된다는 것이고, 구하기도 쉽고, 배우기도 쉽다는 뜻이다. 랜더링도 무난하게 되고, 계속 업데이트 되면서 사용하기 편해졌다.
루미온은 재질을 일일이 입혀야 하는 브이레이와는 다르게 모델링과 렌더링을 같이 할 수 있다. 배경도 선택할 수 있다. 다만 랜더링 컷이 마치 게임과 비슷해서 오히려 사실과는 다르게 보이기도 하고, 세련된 느낌을 주지는 못한다.
트윈모션은 나온지 얼마 되지 않은 프로그램이다. 때문에 꽤나 혁신적이다. 보통 랜더링을 돌리고 나서는 사람이나 나무 를 심는 작업을 포토샵에서 추가적으로 하는데, 딱히 이런 작업이 필요 없을 정도로 트윈모션에서 랜더링 돌리고 끝내면 되는 수준이다. 색감이나 사물의 표현력도 꽤나 세련되고 드라마틱해서 아마 앞으로 수요가 늘지 않을까 싶다.


-편집 프로그램: 포토샵, 일러스트레이터, 인디자인
열심히 설계를 했으면 그걸 프레젠테이션 해야하기 때문에 본인의 작품을 멋지게 꾸며주고 포장해줄 프로그램들이 필요하다. 이건 어도비사의 세가지 프로그램만 익히면 끝난다. 좀 많은가 싶어도 다 익혀 두면 나중에 두고두고 쓸일이 생긴다. 그래도 굳이 우선순위를 따진다면 포토샵을 먼저 익히도록. 포토샵과 일러스트레이터의 차이는 블로그에 이미 설명해 둔 글이 있으니 그걸 참고하도록. 포토샵과 일러스트레이터의 특징과 차이점을 익혔다면 왜 둘 다 필요하다고 했는지 알 것이다. 포토샵은 보통 완성된 작업물, 즉 랜더링이 된 3d 모델링 샷의 완성도를 높이기 위해서 배경, 사람, 조경, 그림자, 색감 등을 조정 할 수 있는 툴이다. 그리고 설계의 과정과 원리 그리고 결과물을 설명하는 패널을 작업할 때도 포토샵으로 작업한다.
일러스트레이터는 주로 본인 설계의 개념을 설명하기 위한 다이어그램을 그릴 때 많이 사용된다. 물론 포토샵으로도 다이어그램을 그릴 수는 있지만 선이 선명하지 못해 꽤나 촌스러운 감이 있기는 하다.
인디자인은 주로 책을 편집할 때 사용되는 편집도구로 설계나 학생 때는 많이 쓸 일은 없지만 포트폴리오를 만들 때 유용하게 쓰인다. 포트폴리오는 책자 형식으로 제작을 많이 하는데, 한 페이지 한 페이지 포토샵으로 일일이 페이지를 형성할 것이 아니라면 반드시 인디자인을 사용하도록. 구글링만 몇 번 하면 다 같은 어도비 사의 제품군이기 때문에 사용하기 어렵지 않다.


이상 건축학도로써 필요한 필수 컴퓨터 프로그램 툴에 대해서 알아보았다. 여기까지 글을 읽어보고 세상에나 이걸 다 배워야 한단 말이지 하고 당황스러워 할 필요는 없다. 나 역시도 돈을 주고 위 프로그램 툴을 배워본 적이 없다. 전부 설계 마감과 불안감 이 툴들을 익힐 수 있게 가르쳐 주었다. 지금 이 글을 읽고있는 당신은 건축 새내기가 분명할 터이니 전쟁터와 같은 건축의 길로 들어온 그대, 건투를 빈다.

디자이너들이 가장 많이 사용하는 컴퓨터 프로그램 툴은 포토샵과 일러스트레이터라고 할 수 있습니다. 하지만 보통 입문자들은 그 두가지가 어떻게 다르고 어떤 용도로 사용되는지 알지 못한 채로 무작정 두 프로그램 툴을 다 배우려고 합니다.

어도비사에서 만든 두 프로그램은 분명 다른 용도로 만들어졌으며, 그 목적 또한 명확히 다릅니다. 

오늘은 어도비의 포토샵과 일러스트레이터의 차이점 다섯가지를 알아보도록 하겠습니다.


1. 픽셀과 비트맵

처음부터 어려운 단어의 등장에 당황스럽겠지만 이 픽셀과 비트맵의 차이가 포토샵과 일러스트레이터의 근본적인 차이이기 때문에 꼭 언급해야 해서 첫번째로 등장시켰습니다. 포토샵은 픽셀로, 일러스트레이터는 비트맵으로 표현됩니다. 이 말을 쉽게 풀어서 하자면, 픽셀로 표현된 포토샵 이미지는 확대를 하면 픽셀이 깨지고, 그 픽셀 하나하나가 보여 이미지의 해상도가 떨어집니다. 반면, 비트맵으로 표현된 일러스트레이터 이미지는 아무리 확대를 하여도 픽셀로 구성된 이미지가 아니기 때문에 계속 높은 해상도를 유지합니다. 여기까지의 설명을 들었을 때는 언뜻 포토샵이 일러스트레이터보다 더 좋은 거 아니야? 하는 생각이 들겠지만 이 둘의 용도가 다르기 때문에 다음의 차이점도 계속 설명해 보겠습니다.


2. 붓과 펜

포토샵과 일러스트레이터 두 가지 프로그램 모두 붓과 펜 툴이 존재합니다. 하지만 각 프로그램의 주력 툴은 다릅니다. 바로 포토샵은 붓, 일러스트레이터는 펜 입니다. 직감적인 느낌으로는 붓과 펜의 차이를 잘 모르겠지만, 설명을 이어서 해 보자면, 컴퓨터상이 아닌 종이에 그림을 그릴 때, 펜은 라인을 그릴 때 사용하고, 붓은 컬러링을 할 때 사용합니다. 바로 이 차이가 포토샵과 일러스트레이터의 차이입니다. 포토샵은 이미지의 컬러감을 조정할 때 유리한 프로그램이고, 일러스트레이터는 이미지의 경계, 즉 선을 표현할 때 유리한 프로그램이라는 것입니다. 따라서 포토샵은 붓, 일러스트레이터는 펜이라는 이런 공식이 나오게 되는 것이지요.


3. 영역 선택과 개체 선택

포토샵과 일러스트레이터 말고도 인디자인이라던가 영상 프로그램툴을 조금이라도 사용해 보신 분들은 '레이어'라는 개념을 알고 계실 겁니다. 레이어는 마치 얇은 트레이싱지 위에 그림을 그리고 따로 추가하고 싶은 부분은 다른 트레이싱지를 위에 덮어 아래의 그림도 보이고, 새로 그리는 그림도 보이는 이치와 같은 개념입니다. 이 레이어를 선택할 때 포토샵과 일러스트레이터는 다른 선택 영역을 보여줍니다. 마우스 포인터를 화면 한 곳에 두고 드래그하여 원하는 영역을 긁으면, 포토샵에서는 내가 긁은 네모난 박스의 영역 전부가 선택됩니다. 반면, 일러스트레이터에서 같은 행위로 영역을 긁으면, 그 네모난 박스 안의 이미지만 선택이 됩니다. 다시 말해, 포토샵은 영역 전체가 선택되고, 일러스트레이터는 개체가 선택이 된다는 것입니다.


4. 웹과 인쇄물

다음 차이점은 포토샵과 일러스트레이터의 픽셀과 비트맵 개념의 연장선인 차이점이라고 할 수 있습니다. 이미지를 확대할 경우 깨지느냐 안 깨지느냐의 문제는 바로 인쇄를 했을 때 출력물의 퀄리티에 아주 큰 영향을 미친다고 할 수 있습니다. 인쇄물에 최상의 화질을 제공해야 하기 때문에 인쇄를 해야할 인쇄물을 제작할 경우 보통 일러스트레이터로 작업을 합니다. 반면, 이미지를 확대할 필요가 없는 웹에서만 보여지는 작업물의 경우는 포토샵으로 작업합니다. 물론 포토샵으로 작업된 결과물을 인쇄해서는 안된다는 것은 아닙니다. 작업과정이 일러스트레이터보다 포토샵이 더 용이하고, 높은 화질이 요구되지 않는다면 포토샵으로 작업해서 인쇄하여도 그 퀄리티가 나쁘지 않습니다.


5. 사진과 그림

마지막 차이점은 위의 네가지 이유의 총 집합이라고 할 수 있습니다. 위에 설명한 포토샵과 일러스트레이터의 차이점을 종합해보면 결론이 보입니다. 바로 포토샵은 사진작업에, 일러스트레이터는 그림작업에 유용하다는 것이지요. 왜 포토샵에 '포토'라는 단어가 들어있고, 일러스트레이터에 '일러스트'라는 단어가 들어있는지 상당히 타당해 보입니다. 특히 브러쉬와 펜툴의 차이 때문에 포토샵은 사진을 보정하고, 색감을 조정하는 일에 유용하며 일러스트레이터는 섬세하고 명확한 경계를 만들어내는 그림을 그릴 때 많이 사용됩니다. 


여기까지 포토샵과 일러스트레이터의 차이점 다섯가지를 알아보았는데, 이미지 편집 작업을 할 수 있다는 점에서는 크게 다르지 않는 기능을 가진 탓에, 고도의 작업을 하지 않는 한, 약간의 미세한 차이점은 있더라도 포토샵과 일러스트레이터의 작업물이 크게 다르지는 않습니다. 때문에 내가 포토샵 고수다, 혹은 일러스트레이터 고수다 하는 분은 한가지 프로그램 툴 가지고 양질의 작업물을 만들어내시는 분들도 많습니다. 

본인이 앞으로 할 작업이 어떤 류의 작업인지 잘 생각해 보고 그에 알맞는 프로그램을 선택해, 한가지 프로그램 툴 먼저 깊게 공부하시는 방법을 추천드립니다. 하나의 프로그램을 마스터 하면 그 다음에 다른 한가지 프로그램 공부를 시작할 때 훨씬 수월하게 공부할 수 있기 때문입니다.



안녕하세요, 조이입니다. 오늘은 와콤 타블렛 드라이버 설치 및 사용 방법에 대해 알려드리겠습니다.

우선 제품을 받으면 우선 컴퓨터와 연결하면 대부분은 창이 뜨면서 방법에 대해 알려줍니다. 그렇지 않을 경우 직접 와콤 홈페이지에 들어가면 됩니다. 와콤 홈페이지에 들어가면 다운받을 수 있는 최신 드라이버 링크가 뜹니다. 맥os냐 윈도우냐에 따라 본인의 컴퓨터와 맞는 드라이버를 선택하고 설치마법사에 따라 설치해주시면 됩니다. 

설치가 완료되면 컴퓨터를 종료하고 다시 시작 하면 설치가 완료됩니다. 와콤 홈페이지에 다시 들어가 본인이 사용하는 제품 등록을 하고 회원가입을 하면 됩니다. 이 회원가입은 와콤에서 제공되는 번들 소프트웨어를 설치할 때 필요합니다. 설치 방법은 아주 간단합니다.

와콤 제품에 따라서 같이 선택할 수 있는 소프트웨어가 제공되는데, 와콤 홈페이지에서 본인 계정으로 로그인을 하면 다운받을 수 있는 창이 뜹니다. 저는 코렐 애프터샷과 코렐 페인터를 골랐습니다. 코랄 애프터샷을 실행해보니 구동 레이아웃이 포토샵이나 일러스트레이터와 많이 흡사함을 느꼈습니다. 하지만 더 상세한 작업을 할 때는 기능이 어도비 계열의 소프트웨어와 비교했을 때 현저히 부족함을 느껴, 어도비사의 소프트웨어가 사용가능하신 분들은 굳이 와콤에서 제공하는 번들 소프트웨어를 사용하지 않아도 된다고 생각합니다. 저는 맥북 사용자이고, 와콤 데스크탑을 포함한 와콤에서 제공하는 번들 소프트웨어등을 다운받았으나 몇주간 와콤 타블렛을 사용해본 결과 제품을 사면서 제공되는 프로그램은 사용할 일이 없다는것을 느꼈습니다. 타블렛 개시 첫 날만 열어보았고, 그 외에는 일러스트레이터나 포토샵으로 작업을 하여 전혀 필요가 없었습니다. 저는 주로 포토샵을 사용해왔고, 일러스트레이터는 공부하겠다고 마음먹고 프로그램을 받아는 놓았으나 그간 큰 동기부여가 없어 한 번도 사용해 본 적이 없었습니다. 이참에 일러스트레이터를 익혀보기로 했습니다. 그간 포토샵에 익숙해져있었는데 단축키나 기본 설정이 일러스트레이터는 많이 다릅니다. 브러쉬로 한 획을 긋는것도 달라 짧은 유튜브를 보면서 익혀보았습니다. 저는 와콤 타블렛에 대한 큰 기대는 안하였습니다. 타블렛이라고 생각하기보다는 성능 좋은 마우스라고 생각하고 사용하니 정말 좋습니다. 특히 선을 그릴때 손떨림없이 자연스럽게 그릴 수 있고, 손목에도 마우스사용을 할 때 보다 무리가 덜 가는 점이 굉장히 좋습니다. 와콤 타블렛을 가격도 저렴하면서 성능역시 좋아 와콤 펜타블렛을 따라올 제품은 아직 없는것 같습니다. 와콤이나 타사의 액정 타블렛은 아이패드의 등장으로 넓은 터치가가능한 화면이 필요한 아티스트가 아닌 이상 수요가 없을것이라고 예상됩니다. 하지만 타블렛 입문자, 혹은 간단한 작업정도만 수행할 용도로 사용할 제품으로는 와콤 펜타블렛 인튜어스가 적절하다고 생각됩니다.




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